addEventHandler("onPlayerDamage", getRootElement(), function(angreifer, waffe, teil, verloren)
	if teil == 9 then
		killPed(source, angreifer, waffe, 9)
		--triggerClientEvent(getRootElement(), "play_headshot_sound", getRootElement())
	elseif teil == 3 then
		
	end
end)

addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), function(ammo, attacker, weapon, bodypart)
	if bodypart == 9 then
		triggerClientEvent(getRootElement(), "play_headshot_sound", getRootElement())
		outputChatBox("Spieler "..getPlayerName(source).." ist verreckt.")
		outputChatBox("Glatter HEADSHOT!!")
	elseif bodypart == 3 then
	
	else
		outputChatBox("Spieler "..getPlayerName(source).." ist verreckt.")
	end
	
end)

addEvent("killnow", true)
addEventHandler("killnow", getRootElement(), function(tote, spieler, waffe)
	--killPed(tote, spieler, weapon, 9)
end)